Виртуальносамолетное!
Други мои!
Я вот, например, совершенно не играющий человек - ни во что. Да, раньше были карты и нарды. Особенно в нарды я рубилась до потери пульса. Но потом отшибло напрочь! А в компьютерные игры я вообще не играю. Было дело когда-то совсем-давно. Я уже и не помню когда. Но помню, что мне быстро надоедало сидеть мягкой попой на твердой табуретке. Вот я и не втянулась, видимо (вспышка болезни птичками и свиньями не в счет - быстро прошло).

Так вот, я всегда считала, что игрушки - это пустая трата времени, отсиживание мягкой попы уже в удобных креслах до появления геморроидальных шишек, сами понимает где, и постепенный процесс деградации.
Не кидайте в меня тапками - я ошибалась. Каюсь.
Оказывается, есть игры, в которых нужна не только моторика рук и пальцев, но и такие понятия как тактика ведения боя, хоть какие-то знания аэродинамики (ну, чтобы самолет не впадал в штопор), знания моделей военных самолетов (чтобы вовремя порадоваться переходу на следующий уровень - то бишь лучшую по ТТХ машину и т. д.) А для этого нужно, как минимум читать! Во как!

Побывав в компании Persha Studia - одном из центров разработки проектов компании Wargaming, я поняла что была слегка не права. Есть игры, которые требуют знаний.
Persha Studia запускает свой флагманский проект ММО-экшен World of Warplanes, посвященный золотой эпохе военной авиации. И мне довелось побывать в святая святых - там, где создают эту игру. Сказать, что было интересно - мало. Для меня это совершенно новый опыт во всех отношениях: посмотреть на компанию такого уровня изнутри, пообщаться с ее руководителями, потестировать игру до ее релиза (кстати, вот здесь можно зарегистрироваться и бесплатно полетать), ну, и много чего интересного.
Если вам также интересно, как и где работают люди, создающие "леталки", то читаем дальше.
Спасибо за приглашение: ЖЖ-украина, и компания Persha Studia - украинская компания, создающая World of Warplanes.
( Collapse )
Я вот, например, совершенно не играющий человек - ни во что. Да, раньше были карты и нарды. Особенно в нарды я рубилась до потери пульса. Но потом отшибло напрочь! А в компьютерные игры я вообще не играю. Было дело когда-то совсем-давно. Я уже и не помню когда. Но помню, что мне быстро надоедало сидеть мягкой попой на твердой табуретке. Вот я и не втянулась, видимо (вспышка болезни птичками и свиньями не в счет - быстро прошло).
Так вот, я всегда считала, что игрушки - это пустая трата времени, отсиживание мягкой попы уже в удобных креслах до появления геморроидальных шишек, сами понимает где, и постепенный процесс деградации.
Не кидайте в меня тапками - я ошибалась. Каюсь.
Оказывается, есть игры, в которых нужна не только моторика рук и пальцев, но и такие понятия как тактика ведения боя, хоть какие-то знания аэродинамики (ну, чтобы самолет не впадал в штопор), знания моделей военных самолетов (чтобы вовремя порадоваться переходу на следующий уровень - то бишь лучшую по ТТХ машину и т. д.) А для этого нужно, как минимум читать! Во как!
Побывав в компании Persha Studia - одном из центров разработки проектов компании Wargaming, я поняла что была слегка не права. Есть игры, которые требуют знаний.
Persha Studia запускает свой флагманский проект ММО-экшен World of Warplanes, посвященный золотой эпохе военной авиации. И мне довелось побывать в святая святых - там, где создают эту игру. Сказать, что было интересно - мало. Для меня это совершенно новый опыт во всех отношениях: посмотреть на компанию такого уровня изнутри, пообщаться с ее руководителями, потестировать игру до ее релиза (кстати, вот здесь можно зарегистрироваться и бесплатно полетать), ну, и много чего интересного.
Если вам также интересно, как и где работают люди, создающие "леталки", то читаем дальше.
Спасибо за приглашение: ЖЖ-украина, и компания Persha Studia - украинская компания, создающая World of Warplanes.
( Collapse )